<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Развитие творческого мышления &#187; Правила спока</title>
	<atom:link href="http://tvormysh.ru/category/pravila-spoka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://tvormysh.ru</link>
	<description>Интенсивный курс по развитию творческого мышления</description>
	<lastBuildDate>Tue, 27 Jul 2010 10:56:25 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Блуждающий демон</title>
		<link>http://tvormysh.ru/199/</link>
		<comments>http://tvormysh.ru/199/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 08:27:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Правила спока]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvormysh.ru/199/</guid>
		<description><![CDATA[Блуждающий демон
Подготовка: Купите игральные карты.
Время: Десять минут.
Материалы: Колода карт для каждого человека; один или несколько столов.
Частота: Сколько потребуется.
Эта некогда популярная игра хорошо работает как разогревающее упражнение. Каждый член команды имеет на руках колоду карт. Каждый тасует свою колоду и выкладывает на стол тринадцать карт лицом вниз. Когда все готовы, выбранный человек говорит «поехали*. Игроки открывают [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Блуждающий демон<br />
Подготовка: Купите игральные карты.<br />
Время: Десять минут.<br />
Материалы: Колода карт для каждого человека; один или несколько столов.<br />
Частота: Сколько потребуется.</p>
<p>Эта некогда популярная игра хорошо работает как разогревающее упражнение. Каждый член команды имеет на руках колоду карт. Каждый тасует свою колоду и выкладывает на стол тринадцать карт лицом вниз. Когда все готовы, выбранный человек говорит «поехали*. Игроки открывают верхнюю из тринадцати карт (демон). Они должны выстроить в центре игровой области последовательности карт одной масти от туза до короля. Все столбцы связаны друг с другом. Можно класть карты в любой столбец. Игроки могут разыгрывать оставшуюся колоду в традиционном пасьянсном стиле - вынимая по три карты за раз, и если карта подходит под какой-либо столбец, она вынимается. Убедитесь в том, что участники поняли, что тут нет ходов, каждый играет так быстро, как может. Чтобы испробовать это упражнение, вам понадобится привлечь к нему нескольких друзей.<br />
Обратная связь. Может оказаться полезной быстрая демонстрация. Как только один игрок выложит все тринадцать карт, игра заканчивается.<br />
Результат. Может показаться, что карточная игра не способна увеличить энергию, но необходимость учитывать множество разных возможностей развития игры делает ее очень интенсивной. Игроками становятся для получения дополнительной энергии.<br />
Варианты. В полном варианте игра останавливается, когда выставлен первый демон, но выигравший может пожелать подсчитать количество карт, которые успел разыграть каждый участник. Все, кроме игрока, который избавился от демона, дважды вычитают количество карт, оставшихся до их демона, из общего количества карт. Это делает игру более тактической, но требует длинного финиша. Для этого также нужно, чтобы у каждой колоды была своя рубашка, чтобы подсчитать карты.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvormysh.ru/199/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правило правил</title>
		<link>http://tvormysh.ru/198/</link>
		<comments>http://tvormysh.ru/198/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 08:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Правила спока]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvormysh.ru/198/</guid>
		<description><![CDATA[Правило правил
Подготовка: Купите игральные карты.
Время: Пять минут.
Материалы: Полная колода карт; комната любого назначения, позволяющая всем участникам видеть карты.
Частота: Сколько потребуется.
Вытащите карту и отложите ее в сторону Затем «играйте» оставшимися картами: каждый вытягивает карту и кладет к первой. Вы говорите правильная это карта или нет, и отбрасываете ее. Карта правильна, если она кладется в соответствии с [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Правило правил<br />
Подготовка: Купите игральные карты.<br />
Время: Пять минут.<br />
Материалы: Полная колода карт; комната любого назначения, позволяющая всем участникам видеть карты.<br />
Частота: Сколько потребуется.</p>
<p>Вытащите карту и отложите ее в сторону Затем «играйте» оставшимися картами: каждый вытягивает карту и кладет к первой. Вы говорите правильная это карта или нет, и отбрасываете ее. Карта правильна, если она кладется в соответствии с правилами игры, но группа этих правил не знает. Задача — понять правила. Как только кому-то покажется, что он понял игру, остановитесь и выслушайте его теорию. Если она правильна, то упражнение закончено. Если нет, продолжайте, пока кто-то не даст верный ответ.<br />
Правила зависят от вас, но должна быть закономерность. Например, «за картой должна следовать такая же карта другой масти» или «следующая карта должна быть выше предыдущей по достоинству». Если оказывается, что это слишком легко, усложните правила: например, «красные должны следовать за черными, пока не встретится фигура, в этом случае за ней может следовать любая карта».<br />
Обратная связь. Имейте в запасе определенное количество правил. Если правило отгадали быстро, скажите, что это был тренировочный раунд, и начните снова, придумав более сложное правило. Если кто-то ошибся в ответе, подчеркните опасность предположений без полной картины происходящего, обдуманные предположения увеличивают возможность выигрыша.<br />
Результат. Это хороший способ разогнать творческие соки, но предупредите участников, что аналитический подход не идеален на ранних этапах творческой деятельности, в этот период лучше игнорировать правила, логику и практичность.<br />
Варианты. Тот же самый принцип одинаково применим везде, где нужно выяснить правила. Можно использовать цифровые физические головоломки, например, коробку с дырками: тяжелый шарик бросается в одну дырку, а выкатывается из другой, и участники должны выяснить внутреннее устройство коробки. Такие прикладные варианты лучше выполнять с большим количеством предметов маленькими командами.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvormysh.ru/198/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Поймай контракт</title>
		<link>http://tvormysh.ru/197/</link>
		<comments>http://tvormysh.ru/197/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 08:25:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Правила спока]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvormysh.ru/197/</guid>
		<description><![CDATA[Поймай контракт
Подготовка: Приготовьте контракты и удочки.
Время: Пять минут.
Материалы: Большое количество листов бумаги с прикрепленными к ним пластиковыми скрепками (минимум десять листов на команду).
Хорошо, если бумаги будут похожи на контракты. Каждой команде выдается палка с прикрепленным к ней длинным (2—3 метра) куском лески и магнитом, закрепленным на конце лески. Комната любого типа, маленькая секция, отгороженная рядом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Поймай контракт<br />
Подготовка: Приготовьте контракты и удочки.<br />
Время: Пять минут.<br />
Материалы: Большое количество листов бумаги с прикрепленными к ним пластиковыми скрепками (минимум десять листов на команду).</p>
<p>Хорошо, если бумаги будут похожи на контракты. Каждой команде выдается палка с прикрепленным к ней длинным (2—3 метра) куском лески и магнитом, закрепленным на конце лески. Комната любого типа, маленькая секция, отгороженная рядом столов.<br />
Частота: С каждой группой один раз.<br />
Соорудите из столов барьер и разместите листы бумаги на полу за этим барьером. Выдайте каждой команде удочку. Обрисуйте следующую ситуацию: компания решила дать всем своим группам тендер на какую-то работу. Вместо того чтобы проходить через долгий процесс запроса тендеров, все контракты помещены в бассейн. Команда, выловившая какой-либо контракт, примется за его выполнение. Удить будет один человек из команды: через определенные интервалы времени просите передать удочку другому, и так, пока все в команде не выловят контракты. Побудите остальную часть команды поддерживать своего рыбака.<br />
Обратная связь. Подсчитайте контракты, выловленные каждой командой, и наградите победителя каким-нибудь призом. Подчеркните, что хотя ловля контрактов — это хороший способ их распределения, для большей эффективности должна присутствовать возможность бросить контракт назад, если он не понравился.<br />
Результат. Упражнение заряжает участников энергией, особенно если за один и тот же контракт борются несколько человек.<br />
Варианты. Есть более длинная и сложная версия: каждый контракт обладает продолжительностью и ценностью.<br />
Команда может брать только контракт со 100 (скажем) очками продолжительности. Цель — выловить максимальную ценность, поэтому можно выбрасывать контракты назад в «бассейн».</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvormysh.ru/197/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Запасной квадрат</title>
		<link>http://tvormysh.ru/196/</link>
		<comments>http://tvormysh.ru/196/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 08:25:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Правила спока]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvormysh.ru/196/</guid>
		<description><![CDATA[Запасной квадрат
Подготовка: Изготовьте игровые доски (смотрите ниже).
Время: Десять минут.
Материалы: Игровая доска для каждой команды; место, чтобы команды могли выстроиться в свободную шеренгу.
Частота: С каждой группой один раз.
Для этого упражнения нужны команды с четным количеством участников, минимум четыре, оптимальное число шесть - восемь человек. Если у вас нечетное число участников, присоединитесь к ним или же используйте [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Запасной квадрат<br />
Подготовка: Изготовьте игровые доски (смотрите ниже).<br />
Время: Десять минут.<br />
Материалы: Игровая доска для каждой команды; место, чтобы команды могли выстроиться в свободную шеренгу.<br />
Частота: С каждой группой один раз.</p>
<p>Для этого упражнения нужны команды с четным количеством участников, минимум четыре, оптимальное число шесть - восемь человек. Если у вас нечетное число участников, присоединитесь к ним или же используйте в качестве недостающего участника корзину для бумаг. Каждой команде нужна игровая доска. Она представляет собой ряд квадратов для всех членов команды плюс один запасной. Игровая доска может быть из коврового покрытия, бумаги - в общем, любого материала, по которому можно ходить.<br />
Упражнение начинается с того, что группа разделяется пополам, и каждая команда встает на свой конец доски (каждый человек на одном квадрате). Команды стоят лицом друг к другу, а между ними находится запасной квадрат. Участники команд начинают по очереди передвигаться, при этом они могут заходить только на запасной квадрат, если он находится прямо перед ними, или «перепрыгивать» того, кто стоит перед ним. Нельзя прыгать более чем через одного человека. Цель игры состоит в том, чтобы половины команд поменялись местами.<br />
Обратная связь. После того как команда несколько раз провалится, упражнение может показаться невыполнимым. Убедите участников, что его можно выполнить. Чтобы чувствовать себя уверенно, попытайтесь заранее выполнить упражнение, используя для этого небольшие предметы. По мере прохождения упражнения вы можете давать подсказки. Одна из них заключается в том, что вы никогда не должны стоять лицом к чьей-то спине, если только не стоите на краю - в стартовой или финишной позиции. Еще одна хитрость заключается в том, что не надо ступать в свободное пространство, пока другой участник стоит напротив вас лицом к вам. Но не торопитесь давать подсказки.<br />
Результат. Это упражнение сочетает физическую активность с работой мысли. Оно также помогает наладить общение между людьми, так как члены команды будут иметь разные точки зрения на решение проблемы.<br />
Варианты. В качестве дополнительного испытания попробуйте соединить две команды и решить задачу с удвоенным числом людей. Принцип тот же, но увеличивается вероятность провала. Чтобы упражнение стало более захватывающим, сделайте так, чтобы «прыжки» имели вид чехарды, а не обхода друг друга.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvormysh.ru/196/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Правила Спока</title>
		<link>http://tvormysh.ru/195/</link>
		<comments>http://tvormysh.ru/195/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 08:24:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Правила спока]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://tvormysh.ru/195/</guid>
		<description><![CDATA[Правила Спока — логические упражнения для тренировки мозга
Это не столько индивидуальные упражнения, сколько техники, развивающие логическое мышление всей группы, — в одном случае их можно выполнять самостоятельно, а в другом — с друзьями. Хотя творческий скачок на первый взгляд противоречит логическому решению, если мы подчеркиваем необходимость активизации правого полушария, в то время как большинство из [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Правила Спока — логические упражнения для тренировки мозга<br />
Это не столько индивидуальные упражнения, сколько техники, развивающие логическое мышление всей группы, — в одном случае их можно выполнять самостоятельно, а в другом — с друзьями. Хотя творческий скачок на первый взгляд противоречит логическому решению, если мы подчеркиваем необходимость активизации правого полушария, в то время как большинство из нас ориентировано на левое полушарие, то это не значит, что логическая деятельность левого полушария должна игнорироваться. Криптографические кроссворды -одна из форм упражнений такого рода.<br />
Выполняйте упражнения по мере прочтения. Отложив выполнение на потом, вы, возможно, не сделаете их никогда. Прочтите техники. Сделайте заметки о том, как и когда вы собираетесь их использовать. И решите для себя, что на первом же подходящем занятии примените их.<br />
В дополнение к упражнениям можно почитать недорогую и веселую книгу, представляющую полное собрание упражнений такого рода (например «Головоломки» из серии "Карманные паззлы").<br />
Вы можете также почитать такие книги, как «Психошоп» Роджера Желязны и Альфреда Бестера или любую книгу Джина Вольфа: это очень полезно для развития творческого мышления. Вы также можете прочитать классический детектив, в котором убийца сначала неизвестен, при этом ваша задача состоит в том, чтобы вычислить убийцу раньше автора.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://tvormysh.ru/195/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
